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后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血
无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!
战士(扛伤害),弓箭手(物理输出),法师(法系爆发输出),医生(加血)这4个肯定是经典,哪个游戏都离不开。
现在来说盗术士(持续掉血)这些职业也是比较经典的,这些职业各个游戏里叫法不一样,但都是很经典的。
包括:游戏名称、游戏类型运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备)游戏特征(也就是这个游戏的创意点).开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员)游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,NPC设计, AI设计等
……
兔具有管状长耳(耳长大于耳宽数倍),簇状短尾,比前肢长得多的强健后腿。
上唇中间分裂,是典型的三瓣嘴,非常可爱。除了有两颗向外突出的大门牙
兔子是夜行动物,所以它的眼睛能大量聚光,即使在微暗处也能看到东西。另外,由于兔子的眼睛长在脸的两侧,因此它的视野宽阔,对自己周围的东西看得很清楚
兔子眼睛的颜色与它们的皮毛颜色有关系
。家兔的听觉锐敏,嗅觉敏感,但它胆小怕惊而善跑。
惊慌不已,会发出响亮的嘭嘭跺脚、奔跑和撞笼,以求潜逃躲避敌害。
它的家一般有很多洞,以此躲避敌害。在冬天它们只沿着自己的脚印返回。
兔子喜食草。一般家庭饲养的兔子要注意食物的提供,因为幼兔没有饱感。蔬菜本来是不建议给幼兔吃的,容易得肠炎,成年后才可以适当提供
早晚两餐
当兔子成年,兔子就可能出现绕圈转的行为。绕圈转是一种求爱的行为,有时候更会同时发出咕噜的叫声。通常开始有绕圈转的求爱行为也就代表兔子是时候可以进行绝育了。绕圈转也同时可以代表想人注意或者要求食物。
当兔子感到非常高兴时,就会出现原地跳跃,在半空微微反身的行为,有时候兔子也会边跳跃边摆头。他们跳跃时,就好像跳舞一样。
因为兔子下巴的位置是有香腺的,所以兔子会用下巴去擦东西,留下自己的气味,以划分地盘。这种气味人类嗅不到,不过兔子就知道。
兔子的生活习性有:
1。夜间活动,采食频繁。白天除喂食时间外,大部分时间在睡觉。
2。胆小怕惊。所以在兔舍附近不能放炮,以免吓死兔子。
3。怕潮湿喜干燥。在潮湿的地方养兔,会得球虫病。
4。群居性差。公母群养易发生争斗。尤其是公兔之间。
5。穴居性。野兔居住于穴中,驯化后的家兔依旧保持这一习性,如果你把兔养在土地上,它就自己会打洞做窝。
6。要磨牙。不磨牙它的牙齿就会不停的长。所以给兔做窝时要用兔咬不动的竹杆或金属网,而不能用它能咬动的木料和塑料等材料
野兔的繁殖力很强,能适应不同的生活环境,所以分布很广,毛色棕褐,也有红棕色和暗褐色的、腹毛白色或污白色,前肢短后肢长、视觉佳、视野大,耳朵长,能作侧向扭动,听觉十分灵敏,能高度适应环境,隐藏自己。
兔子是草食性动物,喜欢吃的食物有:胡萝卜、红薯、洋白、南瓜、菠菜、黄瓜、萝卜叶子、橘子、香蕉、葡萄、苹果、车前草、蒲公英、鹅肠菜、豆腐渣、面包等等。对于有些食物不能大量食用:玉米、花生、马铃薯等。
它食性复杂,随栖息地环境而定,一般喜食嫩草、野菜和某些灌木的叶,冬吃草根,在农田附近活动的野兔,盗食白薯、蔬菜和刚出土的豆苗,黄豆苗、蚕豆苗、大豆苗危害尤重。
秋天来临,百草枯萎,这时的野兔仍在其息息生活的灌木林等处匿伏,严冬,北风白雪,这时它在温暖的山坡,陡坡背风处的干河滩,沟壑纵横处,靠近农田的常隐伏在各小麦田里的中央高处,夏天多在凉爽的阴坡匿伏,野兔较多的地方往往是:当你找到一只,附近肯定还有几只。
兔子喜欢生活在有水源有树木的混交林内、草原地区砂土荒漠区,尤喜栖于多刺的杨槐幼林中,凡具备以下三个条件的地带,兔子数量多,否则就少。
1、具备藏身的多刺洋槐幼林,生长有小树的荒滩等。
2、既能嘹望敌穴,又不太影响奔逃的地带,茂密的高林带地区高草妨碍它的嘹望和奔逃,陡坡不利于它的活动。
3、食物的附近有水源,豆类农田和萝卜白菜的菜地附近的荒坡,兔子常常很多,水对兔子的影响很重要,所以缺水地区兔子很少。兔子没有固定的栖息地,育仔期除外。平时过着流浪的生活。春、夏季节在茂密的幼林和灌木丛中生活,秋、冬季节,百草凋零,兔子喜欢藏在土疙瘩,或其它认为合适的地方。它用前爪挖成浅浅的**藏身,这种**,长约30厘米,深10厘米以下,刚好将前后肢放进,身子则露出外边,前浅后深,以簸箕状,脊背比地平稍高,凭保护色的作用而隐形,受惊逃走或觅食离去,方便、迅速。
生活习性
兔子一般每两天进食一次,喜干燥。喜欢栖息在低矮干燥的灌木丛中,深夜或凌晨从栖息地顺着山上的小路下到灌木稀疏的山脚,果园,路边进食。兔子几乎全身没有脂肪。
兔子一般单独活动,没有地洞。它们依靠快速奔跑来逃避危险,其奔跑速度能够达到每小时50千米。
后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血
无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!
战士(扛伤害),弓箭手(物理输出),法师(法系爆发输出),医生(加血)这4个肯定是经典,哪个游戏都离不开。
现在来说盗术士(持续掉血)这些职业也是比较经典的,这些职业各个游戏里叫法不一样,但都是很经典的。
包括:游戏名称、游戏类型运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备)游戏特征(也就是这个游戏的创意点).开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员)游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,NPC设计, AI设计等
……
兔具有管状长耳(耳长大于耳宽数倍),簇状短尾,比前肢长得多的强健后腿。
上唇中间分裂,是典型的三瓣嘴,非常可爱。除了有两颗向外突出的大门牙
兔子是夜行动物,所以它的眼睛能大量聚光,即使在微暗处也能看到东西。另外,由于兔子的眼睛长在脸的两侧,因此它的视野宽阔,对自己周围的东西看得很清楚
兔子眼睛的颜色与它们的皮毛颜色有关系
。家兔的听觉锐敏,嗅觉敏感,但它胆小怕惊而善跑。
惊慌不已,会发出响亮的嘭嘭跺脚、奔跑和撞笼,以求潜逃躲避敌害。
它的家一般有很多洞,以此躲避敌害。在冬天它们只沿着自己的脚印返回。
兔子喜食草。一般家庭饲养的兔子要注意食物的提供,因为幼兔没有饱感。蔬菜本来是不建议给幼兔吃的,容易得肠炎,成年后才可以适当提供
早晚两餐
当兔子成年,兔子就可能出现绕圈转的行为。绕圈转是一种求爱的行为,有时候更会同时发出咕噜的叫声。通常开始有绕圈转的求爱行为也就代表兔子是时候可以进行绝育了。绕圈转也同时可以代表想人注意或者要求食物。
当兔子感到非常高兴时,就会出现原地跳跃,在半空微微反身的行为,有时候兔子也会边跳跃边摆头。他们跳跃时,就好像跳舞一样。
因为兔子下巴的位置是有香腺的,所以兔子会用下巴去擦东西,留下自己的气味,以划分地盘。这种气味人类嗅不到,不过兔子就知道。
兔子的生活习性有:
1。夜间活动,采食频繁。白天除喂食时间外,大部分时间在睡觉。
2。胆小怕惊。所以在兔舍附近不能放炮,以免吓死兔子。
3。怕潮湿喜干燥。在潮湿的地方养兔,会得球虫病。
4。群居性差。公母群养易发生争斗。尤其是公兔之间。
5。穴居性。野兔居住于穴中,驯化后的家兔依旧保持这一习性,如果你把兔养在土地上,它就自己会打洞做窝。
6。要磨牙。不磨牙它的牙齿就会不停的长。所以给兔做窝时要用兔咬不动的竹杆或金属网,而不能用它能咬动的木料和塑料等材料
野兔的繁殖力很强,能适应不同的生活环境,所以分布很广,毛色棕褐,也有红棕色和暗褐色的、腹毛白色或污白色,前肢短后肢长、视觉佳、视野大,耳朵长,能作侧向扭动,听觉十分灵敏,能高度适应环境,隐藏自己。
兔子是草食性动物,喜欢吃的食物有:胡萝卜、红薯、洋白、南瓜、菠菜、黄瓜、萝卜叶子、橘子、香蕉、葡萄、苹果、车前草、蒲公英、鹅肠菜、豆腐渣、面包等等。对于有些食物不能大量食用:玉米、花生、马铃薯等。
它食性复杂,随栖息地环境而定,一般喜食嫩草、野菜和某些灌木的叶,冬吃草根,在农田附近活动的野兔,盗食白薯、蔬菜和刚出土的豆苗,黄豆苗、蚕豆苗、大豆苗危害尤重。
秋天来临,百草枯萎,这时的野兔仍在其息息生活的灌木林等处匿伏,严冬,北风白雪,这时它在温暖的山坡,陡坡背风处的干河滩,沟壑纵横处,靠近农田的常隐伏在各小麦田里的中央高处,夏天多在凉爽的阴坡匿伏,野兔较多的地方往往是:当你找到一只,附近肯定还有几只。
兔子喜欢生活在有水源有树木的混交林内、草原地区砂土荒漠区,尤喜栖于多刺的杨槐幼林中,凡具备以下三个条件的地带,兔子数量多,否则就少。
1、具备藏身的多刺洋槐幼林,生长有小树的荒滩等。
2、既能嘹望敌穴,又不太影响奔逃的地带,茂密的高林带地区高草妨碍它的嘹望和奔逃,陡坡不利于它的活动。
3、食物的附近有水源,豆类农田和萝卜白菜的菜地附近的荒坡,兔子常常很多,水对兔子的影响很重要,所以缺水地区兔子很少。兔子没有固定的栖息地,育仔期除外。平时过着流浪的生活。春、夏季节在茂密的幼林和灌木丛中生活,秋、冬季节,百草凋零,兔子喜欢藏在土疙瘩,或其它认为合适的地方。它用前爪挖成浅浅的**藏身,这种**,长约30厘米,深10厘米以下,刚好将前后肢放进,身子则露出外边,前浅后深,以簸箕状,脊背比地平稍高,凭保护色的作用而隐形,受惊逃走或觅食离去,方便、迅速。
生活习性
兔子一般每两天进食一次,喜干燥。喜欢栖息在低矮干燥的灌木丛中,深夜或凌晨从栖息地顺着山上的小路下到灌木稀疏的山脚,果园,路边进食。兔子几乎全身没有脂肪。
兔子一般单独活动,没有地洞。它们依靠快速奔跑来逃避危险,其奔跑速度能够达到每小时50千米。