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PS:也许有些书友不太爱看这种章节,但我写的是非常用心的,书友看了很多网游小说,却搞不清公会有哪些类型,公会的运作模式,公会如何盈利,公会管理层的具体结构和利益争斗情况,说实话,你们到底看的是网游小说还是单机小说啊?
我这本书写到现在已经出现了7种不同类型的公会,都是现实中真正存在的类型,后面还会出现其他公会,我希望能帮书友擦亮眼睛,在玩网游选公会时有些参考。
公会交涉内容你在别的书里也许也能看到的,但那些配角和会长的智力通常都比较堪忧,我书里的配角是没有真正的弱智的。而公会交涉也是非常重要的环节,外交权在大多数公会里都是由会长牢牢把持,不会交予他人的重要权柄,另外请注意,对外协调和外交权是两个完全不同的概念。
前者是不同公会间的玩家闹了矛盾去协调解决,后者则是商谈合作和结盟。
PS写的有点多,但本章正文的2000+字没少,这是我写完加的,请书友放心。
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把领地任务接了,正在跑任务的时候,云枭寒突然就接到了一个聊天室邀请,邀请人是Zero零式,这个ID云枭寒很眼熟,他很快想起来,对方是Zero公会的会长,以前曾在一款网游里打过交道。
Zero并不是一个很大的公会,Zero零式则是个比较有钱的会长,并不太在意那些XX年度十大公会的虚名,也不需要不断入驻不同网游,好赚游戏厂商的邀请费或是将运营方赠送的小部分测试资格卖钱。
所以他们是不搞分团的,也不搞蝗虫入驻,选游戏比较谨慎,一旦入驻,都会入驻比较长的时间。
(蝗虫入驻指的是在同一款游戏中利用经验和人员优势不断进入新服,爽一波或遇到挫折就迅速撤离。一些在某款游戏中特别强势,又不太讲究的公会还会卖牌子,就是所谓的卖军团长,让别的玩家挂自己公会的招牌去新区混,钱给的足够多甚至还会提供少量骨干,反正就是让有钱老爷过把会长瘾)
因此Zero公会的人数虽然不是特别多,但向心力却很强,而且内部会员的磨合度很高,基本没有什么内斗的情况,战时拉起人来,会员的积极度也比较高。
因为人员相对稳定的关系,在过去的一些游戏里他们公会的不安定分子也比较少,对外口碑很好,较少与其他公会起摩擦,但在《抉择》里八成就不可能还是这样了,《抉择》一个服务器这么多人,他们是肯定要扩招的,但因为有一个基本盘在,在这方面肯定还是比别的公会要好一些。
另外Zero公会的缺点也不少,首先因为不搞频繁入驻,新血补充的比较少,而且公会人员组成相对那些多军团公会更加老龄化,年龄普遍在23岁以上,30岁以上的也不少,那些年纪小的往往也耐不住性子一款游戏玩一年。所以这个公会的冲劲并不算特别强,而且更偏向于PVE公会。
另外因为入驻时间长,对老游戏比较有感情,每换一款游戏都难免有不少人员流失,不愿意换游戏,所以他的公会人数很难超过千人,大多数时候都只有500-800左右,在过去的网游中有这么多人,再扩招一些,就足够称霸一个小服务器了,但《抉择》里就远远不足了。(这个是本书里的时代情况,现实中有个200-300人就很强了)
云枭寒确认了邀请,进去一看,除了他和Zero零式,还有另外三名Zero公会的玩家,分别是Zero寂寞、Zero迷月、Zero红叶。
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PS:也许有些书友不太爱看这种章节,但我写的是非常用心的,书友看了很多网游小说,却搞不清公会有哪些类型,公会的运作模式,公会如何盈利,公会管理层的具体结构和利益争斗情况,说实话,你们到底看的是网游小说还是单机小说啊?
我这本书写到现在已经出现了7种不同类型的公会,都是现实中真正存在的类型,后面还会出现其他公会,我希望能帮书友擦亮眼睛,在玩网游选公会时有些参考。
公会交涉内容你在别的书里也许也能看到的,但那些配角和会长的智力通常都比较堪忧,我书里的配角是没有真正的弱智的。而公会交涉也是非常重要的环节,外交权在大多数公会里都是由会长牢牢把持,不会交予他人的重要权柄,另外请注意,对外协调和外交权是两个完全不同的概念。
前者是不同公会间的玩家闹了矛盾去协调解决,后者则是商谈合作和结盟。
PS写的有点多,但本章正文的2000+字没少,这是我写完加的,请书友放心。
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把领地任务接了,正在跑任务的时候,云枭寒突然就接到了一个聊天室邀请,邀请人是Zero零式,这个ID云枭寒很眼熟,他很快想起来,对方是Zero公会的会长,以前曾在一款网游里打过交道。
Zero并不是一个很大的公会,Zero零式则是个比较有钱的会长,并不太在意那些XX年度十大公会的虚名,也不需要不断入驻不同网游,好赚游戏厂商的邀请费或是将运营方赠送的小部分测试资格卖钱。
所以他们是不搞分团的,也不搞蝗虫入驻,选游戏比较谨慎,一旦入驻,都会入驻比较长的时间。
(蝗虫入驻指的是在同一款游戏中利用经验和人员优势不断进入新服,爽一波或遇到挫折就迅速撤离。一些在某款游戏中特别强势,又不太讲究的公会还会卖牌子,就是所谓的卖军团长,让别的玩家挂自己公会的招牌去新区混,钱给的足够多甚至还会提供少量骨干,反正就是让有钱老爷过把会长瘾)
因此Zero公会的人数虽然不是特别多,但向心力却很强,而且内部会员的磨合度很高,基本没有什么内斗的情况,战时拉起人来,会员的积极度也比较高。
因为人员相对稳定的关系,在过去的一些游戏里他们公会的不安定分子也比较少,对外口碑很好,较少与其他公会起摩擦,但在《抉择》里八成就不可能还是这样了,《抉择》一个服务器这么多人,他们是肯定要扩招的,但因为有一个基本盘在,在这方面肯定还是比别的公会要好一些。
另外Zero公会的缺点也不少,首先因为不搞频繁入驻,新血补充的比较少,而且公会人员组成相对那些多军团公会更加老龄化,年龄普遍在23岁以上,30岁以上的也不少,那些年纪小的往往也耐不住性子一款游戏玩一年。所以这个公会的冲劲并不算特别强,而且更偏向于PVE公会。
另外因为入驻时间长,对老游戏比较有感情,每换一款游戏都难免有不少人员流失,不愿意换游戏,所以他的公会人数很难超过千人,大多数时候都只有500-800左右,在过去的网游中有这么多人,再扩招一些,就足够称霸一个小服务器了,但《抉择》里就远远不足了。(这个是本书里的时代情况,现实中有个200-300人就很强了)
云枭寒确认了邀请,进去一看,除了他和Zero零式,还有另外三名Zero公会的玩家,分别是Zero寂寞、Zero迷月、Zero红叶。
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