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    幻阵里储存了几十种不同的地形,每次都会随机生成一种地形,供学员对战。这种方式,不光能让学员学会在各种地形下战斗,还让对战的结果极不确定。学员可能在一种地形,因为有拿手的法术配合地形,从而击败高手取得胜利;而在另一种地形,因为缺乏合适的法术,意外的败给低手。这种变数的存在,可以让高手不自满,低手不自卑,有利于提升学员对战的积极性。

    夏远设置了三十间个人演武场。虽然教学只要十间,但有三十间个人演武场,更方便学员课后练习;而且夏远以后准备举行一系列的大比小比,这都需要充足的个人演武场;最后,夏远还准备在平时,对社会开放几间个人演武场,用来彰显抡才院的先进高端。

    然后是战队演武场,夏远设计了六间五人战队演武场,还有三间十人战队演武场。

    战队演武场不设观战大厅,因为到时可能有许多人观战。每间战队演武场的室内,只有对应数量的对战室,对战的实时转播设在室外。每间战队演武场外,都设置了一个小型的观战广场,可供五百人观战。

    接下来,夏远开始设置试炼塔,试炼塔是训练学员对战妖兽的场所。

    夏远设置了三十座试炼塔,其中七阶十座,八阶十座,九阶十座。七阶试炼塔里生成七阶妖兽,供淬体七层的学员试炼,八阶、九阶试炼塔以此类推。

    试炼塔高五层,学员在第一层会面对一只妖兽,然后每上一层增加一只妖兽,在最高的第五层,学员会面对五只妖兽。这样的设置,是为了弥补试炼塔衍算阵的不足。

    试炼塔生成的妖兽,由塔内的衍算阵控制。衍算阵呆板机械,学员一旦熟悉,应对一只妖兽很简单。通过增加妖兽的数量,让学员面对的难度成倍增加,这能让他们始终保持挑战的*。

    试炼塔比当初夏远炼制的试炼符器复杂多了,和个人演武场一样,试练塔也储存了几十种地形,而且它还储存了几百种妖兽的资料,每次随机生成一种或几种妖兽。

    这种随机搭配地形和妖兽的方式,让学员的每一次试炼,都异常刺激,有可能昨天冲到了第三层,今天却在第一层折戟沉沙。这种方式能开阔学员的眼界,保持他们挑战的*,令他们积极学习和研究各种不同的战法。这种方式还能让学员始终以敬畏认真的态度对待战斗,养成良好的战斗心态和习惯。

    夏远只设置了单人试炼塔,因为试炼塔生成的妖兽,要由衍算阵控制行动,如果设置战队试炼,那要使用很多材料,布下非常复杂的衍算阵,并且使用一次的消耗也大。再说这世界妖兽处于弱势,从没大举进攻过人类,练习团战妖兽意义不大。夏远合计了一下,觉得不划算,于是没有设置战队试炼塔。

    每座单人试炼塔,和单人演武厅一样,设置了观战大厅,用于教学和观摩。

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