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不得不说,真正见识他们的战斗,比起前世姜军所看到的情景,简直就是天壤之别。泰坦、恐惧魔王这些人虽然姜军前世也的确是见识过了,但是魔兽毕竟是3D的游戏,真实感比起传奇那是要强的多了,那么直接过渡到眼前的真实场景中,差别
也就不是那么大了。
而传奇则不然,就像是战士的战斗,仅仅是屏幕之上的战士,不过是简简单单的动作,但是这里却的的确确的能够感受到战士的威猛强悍。
不过,传奇三大职业,战士的技能还是做少的,不过战斗起来的确是气势恢弘,所以姜军最先关注的还是战士。
再说道士,神兽的威猛自是不说,最引人注目的还是治愈术。当然还有群体治愈术。
在这个世界,战斗当然不是用血条表示的了,在这种情况下,对战的时候受伤自然是在所难免的。当然,也是因为这样的原因,如果是在游戏之中,少血自然是无所谓的,但是真正的对战之中,受伤自然是会大大的影响战斗力的,甚至攻击要害、攻击四肢之
类的,更是不用多说。再说这个治愈术,自然就是恢复伤势的技能。一般来说,系统的治疗类型法术有几个方向,首先是光明系的治愈术,其次是水系的治疗术,这两种无疑是最为广
泛的技能。
除此之外,就是比较稀少的、稀罕的治疗技能,比如时光系的,运转时光法则把对象的状态恢复到受伤之前,或者是加速愈合状态,消耗体能加速疗伤。
至于更加玄奇的种种治疗过程,莫名存在,不可名状的技能,更是不少。
比如死神之中的治疗系队员井上织姬。蓝染在虚夜宫评价井上织姬能力为对“万象的拒绝”,是对已发生的所有事项进行限定,拒绝并否定,什么事都可以将之回复到事情发生前的状态的能力是侵犯神
的领域的能力。
相对来说,治疗这个方面,忍者小队之中三个成员都要配备一个医疗忍者,各个秘境之中必然都不会忽视这等存在,各种的玄奇规则,奥妙技能更是不胜枚举。而在这里,看到倒是的治愈术,姜军感觉似乎是应该属于光明系的技能,但是却也不能保证。因为前面姜军的就考虑过,传奇这个世界的法则太过简单,说不定
他们这个技能就是带有绝对效果的法则能力,那就和光明治疗有本质的差别了。绝对效果,那就是最高的优先级,就说在治疗方面,一个大师级给一个大神治疗,光明系或是水系等效果无疑是微小的,即便是时光系或是其他一些玄妙的能力
,需要付出的代价也是不小的。但是绝对效果的话,说不定就是直接作用,根本无视其中的其他条件。
绝对效果,可以说是通过秘境或者说原本的游戏规则为中介进行作用的。就好比在治疗的时候,看似是道士的一个治愈术甩上去,其实治愈术发挥效果的时候的规则是游戏规则,也就是直接针对的血量进行作用,就好比在游戏里,一
个治愈术增加多少血量,这是固定的,并不会影响现实之中的外在表现。
这么一来,那意义就完全不一样了。同样是少了一半的血量,一个是致命伤的濒死状态,一个可能是残废,另一个可能不过是失血等等,但是血量一恢复,就是痊愈,那其中的困难程度虽然不同,
结果却相同,那可不是闹着玩的。这种技能的价值,绝对是天下追捧的存在。
姜军也知道,道士的定位等多的可以说是辅助的职业,所以辅助方面的技能虽然不像魔兽之中的存在那么繁复,但是基础的几个能力也是一个都不少的。
精神力战法,提升战斗时的命中率。
神圣战甲术,能够提高防御力。
心灵启示,能够展示对象目标的状态,类似洞察类技能。困魔咒,被限制在咒语中的怪兽因为看不见外面的情况只能绕着圈走。但是当英雄和其他人走进这个六角形的时候这个魔法会消失。当被困住的怪物受到外界攻
击时能够躲避。即使英雄和很多人战斗的时候最好是一对一,困魔咒会发光以显示边界。
种种技能,虽然不是直接攻击的能力,但是施展起来却能够有效的转变敌我强弱,大幅增强队伍的战斗力。
至于法师的技能,归根究底就是雷火,火系火球术、抗拒火环、地狱火等等,雷系疾光电影、地狱雷光等等,却是另一种恢弘澎湃,气势惊人。
花开两朵,各表一枝,这边姜军千重楼中试炼,另一边姜军分化... -->>
不得不说,真正见识他们的战斗,比起前世姜军所看到的情景,简直就是天壤之别。泰坦、恐惧魔王这些人虽然姜军前世也的确是见识过了,但是魔兽毕竟是3D的游戏,真实感比起传奇那是要强的多了,那么直接过渡到眼前的真实场景中,差别
也就不是那么大了。
而传奇则不然,就像是战士的战斗,仅仅是屏幕之上的战士,不过是简简单单的动作,但是这里却的的确确的能够感受到战士的威猛强悍。
不过,传奇三大职业,战士的技能还是做少的,不过战斗起来的确是气势恢弘,所以姜军最先关注的还是战士。
再说道士,神兽的威猛自是不说,最引人注目的还是治愈术。当然还有群体治愈术。
在这个世界,战斗当然不是用血条表示的了,在这种情况下,对战的时候受伤自然是在所难免的。当然,也是因为这样的原因,如果是在游戏之中,少血自然是无所谓的,但是真正的对战之中,受伤自然是会大大的影响战斗力的,甚至攻击要害、攻击四肢之
类的,更是不用多说。再说这个治愈术,自然就是恢复伤势的技能。一般来说,系统的治疗类型法术有几个方向,首先是光明系的治愈术,其次是水系的治疗术,这两种无疑是最为广
泛的技能。
除此之外,就是比较稀少的、稀罕的治疗技能,比如时光系的,运转时光法则把对象的状态恢复到受伤之前,或者是加速愈合状态,消耗体能加速疗伤。
至于更加玄奇的种种治疗过程,莫名存在,不可名状的技能,更是不少。
比如死神之中的治疗系队员井上织姬。蓝染在虚夜宫评价井上织姬能力为对“万象的拒绝”,是对已发生的所有事项进行限定,拒绝并否定,什么事都可以将之回复到事情发生前的状态的能力是侵犯神
的领域的能力。
相对来说,治疗这个方面,忍者小队之中三个成员都要配备一个医疗忍者,各个秘境之中必然都不会忽视这等存在,各种的玄奇规则,奥妙技能更是不胜枚举。而在这里,看到倒是的治愈术,姜军感觉似乎是应该属于光明系的技能,但是却也不能保证。因为前面姜军的就考虑过,传奇这个世界的法则太过简单,说不定
他们这个技能就是带有绝对效果的法则能力,那就和光明治疗有本质的差别了。绝对效果,那就是最高的优先级,就说在治疗方面,一个大师级给一个大神治疗,光明系或是水系等效果无疑是微小的,即便是时光系或是其他一些玄妙的能力
,需要付出的代价也是不小的。但是绝对效果的话,说不定就是直接作用,根本无视其中的其他条件。
绝对效果,可以说是通过秘境或者说原本的游戏规则为中介进行作用的。就好比在治疗的时候,看似是道士的一个治愈术甩上去,其实治愈术发挥效果的时候的规则是游戏规则,也就是直接针对的血量进行作用,就好比在游戏里,一
个治愈术增加多少血量,这是固定的,并不会影响现实之中的外在表现。
这么一来,那意义就完全不一样了。同样是少了一半的血量,一个是致命伤的濒死状态,一个可能是残废,另一个可能不过是失血等等,但是血量一恢复,就是痊愈,那其中的困难程度虽然不同,
结果却相同,那可不是闹着玩的。这种技能的价值,绝对是天下追捧的存在。
姜军也知道,道士的定位等多的可以说是辅助的职业,所以辅助方面的技能虽然不像魔兽之中的存在那么繁复,但是基础的几个能力也是一个都不少的。
精神力战法,提升战斗时的命中率。
神圣战甲术,能够提高防御力。
心灵启示,能够展示对象目标的状态,类似洞察类技能。困魔咒,被限制在咒语中的怪兽因为看不见外面的情况只能绕着圈走。但是当英雄和其他人走进这个六角形的时候这个魔法会消失。当被困住的怪物受到外界攻
击时能够躲避。即使英雄和很多人战斗的时候最好是一对一,困魔咒会发光以显示边界。
种种技能,虽然不是直接攻击的能力,但是施展起来却能够有效的转变敌我强弱,大幅增强队伍的战斗力。
至于法师的技能,归根究底就是雷火,火系火球术、抗拒火环、地狱火等等,雷系疾光电影、地狱雷光等等,却是另一种恢弘澎湃,气势惊人。
花开两朵,各表一枝,这边姜军千重楼中试炼,另一边姜军分化... -->>
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