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刺头气得爆炸,直接一个电话打给萧枸:“你特么这么设定有病啊!故意恶心玩家是吗!”
萧枸毫不犹豫回喷:“你丫自己智障,给你说了那些数值影响结局你还打不出林月如结局,怪我啰?”
刺头仍旧爆炸:“就算打出林月如结局,赵灵儿还是死了啊!”
萧枸冷哼:“那你打出完美结局不就好了。自己打不出来,怪我啰?”
于是萧枸和刺头挂掉电话之后又在脸博上掐起来了,掐的那叫一个腥风血雨,就跟两幼稚园小朋友吵架似的,让围观的熟人大感丢脸。
刺头这边没人管,但萧枸不出意外的被乔宏发现,被乔宏提溜去加班了。
不过萧枸虽然又暂时从网上消失,他所说的话终于让做攻略的玩家理清了思路,知道自己没玩出想要的结局,问题出在哪了。
首先,爱情值虽然影响结局,但不是唯一影响结局的元素。根据玩家反馈,爱情值直接影响到最后死掉的女主角衣冠冢的刻字,如刺头所遭遇的那样;
其次,各类选项包含了爱情、友情、善良、武力、毅力等等数值,这些综合影响了结局。然而因为红狗的仙剑和它以往的手游一样无法解包,所以玩家们并不能直观的看到这些数值如何影响结局。
最后做攻略的玩家无奈总结了一个简单粗暴的办法。总体上来看,善良和爱情这两个因素影响权重更大,在选项上表现的也最明显,所以建议玩家第一次通关的时候随心选择,打出什么结局就是什么结局;刷第二个结局的时候,使劲降想要她死的女主角的善良和爱情就成。
至于完美结局,刺头已经剧透了,只要全成就达成就行。第二次通关的时候官方会给开挂,第一次通关时人物的等级、物品都可以继承不说,还给一个里面又许多便利道具的大礼包,祝你尽快达成全成就。所以要刷出完美结局并不难。
总而言之,大家别想通关一次之后就把游戏扔一边去,至少要刷三遍——因为前两个结局也算在成就内,不把两个结局刷出来,就打不出完美结局。
这个攻略出现之后,电脑端的玩家也就罢了,他们真不想打了等着看录屏中别人打出的结局就是。但全息端的玩家可不成。虽然全息版的录屏也是可以看的,但全息版游戏玩的就是一个代入感,看别人的结局和自己打出这个结局,能一样吗?完全不一样!
而且仙剑游戏制作十分精美,他们就算不玩游戏,进游戏里看风景也是不错的享受。
总而言之,仙剑的攻略被总结出来之后,并没有出现其他游戏那种,攻略一出,玩家在玩游戏过程中功利心太重,失去了最好的游戏体验这种事。仙剑的玩家们反而放下了功利心,开始“随缘随心”玩游戏了。
仙剑数值加权这么复杂,如果非要指定哪个女主角死亡,必须让其严重OOC——两个女主角的设定都是非常善良的人,全选不善良的选项,当然是严重OOC了。玩家们觉得,严重OOC那个好像没有多少代入感,所以不难受,随便刷一下,多收集点东西攒起来打完美结局。而不需要应选择的那次通关,就忘记结局,直接全身心的投入即可。
当然,这样玩游戏的后果就是,当你全身心的投入这个游戏,选择的选项都是自己想选的选项的时候,那结局出来,你就能感觉那痛更加撕心裂肺。
刺头气得爆炸,直接一个电话打给萧枸:“你特么这么设定有病啊!故意恶心玩家是吗!”
萧枸毫不犹豫回喷:“你丫自己智障,给你说了那些数值影响结局你还打不出林月如结局,怪我啰?”
刺头仍旧爆炸:“就算打出林月如结局,赵灵儿还是死了啊!”
萧枸冷哼:“那你打出完美结局不就好了。自己打不出来,怪我啰?”
于是萧枸和刺头挂掉电话之后又在脸博上掐起来了,掐的那叫一个腥风血雨,就跟两幼稚园小朋友吵架似的,让围观的熟人大感丢脸。
刺头这边没人管,但萧枸不出意外的被乔宏发现,被乔宏提溜去加班了。
不过萧枸虽然又暂时从网上消失,他所说的话终于让做攻略的玩家理清了思路,知道自己没玩出想要的结局,问题出在哪了。
首先,爱情值虽然影响结局,但不是唯一影响结局的元素。根据玩家反馈,爱情值直接影响到最后死掉的女主角衣冠冢的刻字,如刺头所遭遇的那样;
其次,各类选项包含了爱情、友情、善良、武力、毅力等等数值,这些综合影响了结局。然而因为红狗的仙剑和它以往的手游一样无法解包,所以玩家们并不能直观的看到这些数值如何影响结局。
最后做攻略的玩家无奈总结了一个简单粗暴的办法。总体上来看,善良和爱情这两个因素影响权重更大,在选项上表现的也最明显,所以建议玩家第一次通关的时候随心选择,打出什么结局就是什么结局;刷第二个结局的时候,使劲降想要她死的女主角的善良和爱情就成。
至于完美结局,刺头已经剧透了,只要全成就达成就行。第二次通关的时候官方会给开挂,第一次通关时人物的等级、物品都可以继承不说,还给一个里面又许多便利道具的大礼包,祝你尽快达成全成就。所以要刷出完美结局并不难。
总而言之,大家别想通关一次之后就把游戏扔一边去,至少要刷三遍——因为前两个结局也算在成就内,不把两个结局刷出来,就打不出完美结局。
这个攻略出现之后,电脑端的玩家也就罢了,他们真不想打了等着看录屏中别人打出的结局就是。但全息端的玩家可不成。虽然全息版的录屏也是可以看的,但全息版游戏玩的就是一个代入感,看别人的结局和自己打出这个结局,能一样吗?完全不一样!
而且仙剑游戏制作十分精美,他们就算不玩游戏,进游戏里看风景也是不错的享受。
总而言之,仙剑的攻略被总结出来之后,并没有出现其他游戏那种,攻略一出,玩家在玩游戏过程中功利心太重,失去了最好的游戏体验这种事。仙剑的玩家们反而放下了功利心,开始“随缘随心”玩游戏了。
仙剑数值加权这么复杂,如果非要指定哪个女主角死亡,必须让其严重OOC——两个女主角的设定都是非常善良的人,全选不善良的选项,当然是严重OOC了。玩家们觉得,严重OOC那个好像没有多少代入感,所以不难受,随便刷一下,多收集点东西攒起来打完美结局。而不需要应选择的那次通关,就忘记结局,直接全身心的投入即可。
当然,这样玩游戏的后果就是,当你全身心的投入这个游戏,选择的选项都是自己想选的选项的时候,那结局出来,你就能感觉那痛更加撕心裂肺。