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; 此外,还掉落了一些像粮食一样的东西。【粮食】:使用后补充饥饿值10点。说到饥饿值,顾川才发现自己面板下面有一个绿色的框框,饱和度:100/100,这也表面刚刚战斗的并不消耗饱和度。解决了最大的隐患后,顾川急忙回到了银猫身边,此时银猫的伤口正在缓慢的愈合。
一会儿,银猫便醒了,它急忙慌张地问顾川:“那只熊死了吗?你也是在怪物阵容的玩家是吧?因为我第一眼看到你的行为像个人”。如果这只树怪不会说和它说一样的怪物语,那它只能马上动手了!
“稍安勿躁,我是玩家。”顾川不慌不忙的答到。他刚刚在猫昏迷的时候看了系统所给出的全部信息。
顾川所在的区域是《创世界》的东大陆23号区域,名为暮色区域。这个世界在这元素剧烈变化的情况下有着未知危险,同时也充满了机遇。目前所有在《创世界》的物种,面临最大的挑战就是怎么解决生存问题。
在这个区域里,系统同时发布了3个主线的任务在不同阵营,分别是:
新人类阵容:作为一个新兴出现的种族,通过调查,你发现这个世界环境变得和之前完全不一样,粮食像之前的生产方式无法再产出,为了存活下去,你需要和自己种族的人获取粮食并渡过难关.....(注意:种族的所有行为都会给这个世界造成不可忽视的影响)
原居民阵容:作为创世界的原居民,通过调查,你发现了这个粮食无法再生产的问题,并面临着新人类种族到来的种种威胁,你(玩家)需要组织自己的家人们(有一定智能的npc)解决困难并渡过难关....(注意:种族的所有行为都会给这个世界造成不可忽视的影响)
怪物阵容:作为创世界变异之后的怪物-智种,你们的数量和隶属你们的种类怪物是最多,你(玩家)发现猎杀非玩家的怪物可以掉落的相关【粮食】来补充饥饿,同时随着时间推移,新人类和原居民也会发现这个问题,你需要躲避杀害以及带领大家躲避灾难.....
(总进度:0%,第一章章节结束会根据不用阵容对这个世界的建设贡献度的比例统一发送不同的奖励。)
这些主线任务不同阵营之间是互不可见的,系统为了公平公正,不同阵营之间传递主线是会被加密处理。首先还不得不说一个事,阵容之间语言交流的障碍。在目前的世界的限制下,怪物只能听到怪物之间的对话,与人交流的时候,本身语言会自动转换成动物的嘶叫。新人类和原居民由于知识体系不同,也会存在一定的沟通障碍,所以并不能马上达成一致。但随着时间的发展,他们有可能选择结盟来共同猎杀怪物解决饥荒问题或者是双方比拼武力抢夺资源。新兴人类和原居民要走猎杀怪物这条路渡过难关,难度同样也会很大。怪物也不是铁憨憨,因为有玩家参与的智种存在,猎杀的难度会可不简单,甚至损失程度会比前者要大的多。
顾川想到这些,不仅有些无奈,联想到《创世界》的第一章主题,探索和结盟。又有些说的通了。大家如果仔细琢磨的话,会发现一个被多次提到的问题,“粮食无法再生产”,如果解决了“粮食无法再生产”的问题,那是不是就解决了根源性的问题了。在时间紧迫的情况下,三个阵容的大多数的玩家一时半会可能想不到这个根源点,就算是想到了,发现原因并解决,或者是尝试实验,也是需要时间成本的,以现有的粮食储量恐怕难以支撑太久。玩家一旦陷入困境,可能会发生一个非常糟糕的情况,战争的爆发。
此时再说起“探索和结盟”的主题,这个时候就有说法了,玩家首先要“探索”创世界异变的根本原因,这个过程同时也需要“探索”和激发自身的潜能,只有实力强大起来,才能在困境中做出更多的选择。
然后就是永恒的世界发展主题——“结盟”。这个一定程度上说明了主线的完成,恐怕单靠一个阵容的玩家是无法最在完美的解决的,也有可能是说新人类和原居民的“结盟”。
顾川想到这些,瞬间就有了自己的主意。和平发育才是他人生信条,打不过就就跑,能赢就打。当然有机会能拿下奖励那当然是最好不过的。苟到最后才是赢家,那就先从探索自身潜力和世界异变的根本原因开始吧。
; 此外,还掉落了一些像粮食一样的东西。【粮食】:使用后补充饥饿值10点。说到饥饿值,顾川才发现自己面板下面有一个绿色的框框,饱和度:100/100,这也表面刚刚战斗的并不消耗饱和度。解决了最大的隐患后,顾川急忙回到了银猫身边,此时银猫的伤口正在缓慢的愈合。
一会儿,银猫便醒了,它急忙慌张地问顾川:“那只熊死了吗?你也是在怪物阵容的玩家是吧?因为我第一眼看到你的行为像个人”。如果这只树怪不会说和它说一样的怪物语,那它只能马上动手了!
“稍安勿躁,我是玩家。”顾川不慌不忙的答到。他刚刚在猫昏迷的时候看了系统所给出的全部信息。
顾川所在的区域是《创世界》的东大陆23号区域,名为暮色区域。这个世界在这元素剧烈变化的情况下有着未知危险,同时也充满了机遇。目前所有在《创世界》的物种,面临最大的挑战就是怎么解决生存问题。
在这个区域里,系统同时发布了3个主线的任务在不同阵营,分别是:
新人类阵容:作为一个新兴出现的种族,通过调查,你发现这个世界环境变得和之前完全不一样,粮食像之前的生产方式无法再产出,为了存活下去,你需要和自己种族的人获取粮食并渡过难关.....(注意:种族的所有行为都会给这个世界造成不可忽视的影响)
原居民阵容:作为创世界的原居民,通过调查,你发现了这个粮食无法再生产的问题,并面临着新人类种族到来的种种威胁,你(玩家)需要组织自己的家人们(有一定智能的npc)解决困难并渡过难关....(注意:种族的所有行为都会给这个世界造成不可忽视的影响)
怪物阵容:作为创世界变异之后的怪物-智种,你们的数量和隶属你们的种类怪物是最多,你(玩家)发现猎杀非玩家的怪物可以掉落的相关【粮食】来补充饥饿,同时随着时间推移,新人类和原居民也会发现这个问题,你需要躲避杀害以及带领大家躲避灾难.....
(总进度:0%,第一章章节结束会根据不用阵容对这个世界的建设贡献度的比例统一发送不同的奖励。)
这些主线任务不同阵营之间是互不可见的,系统为了公平公正,不同阵营之间传递主线是会被加密处理。首先还不得不说一个事,阵容之间语言交流的障碍。在目前的世界的限制下,怪物只能听到怪物之间的对话,与人交流的时候,本身语言会自动转换成动物的嘶叫。新人类和原居民由于知识体系不同,也会存在一定的沟通障碍,所以并不能马上达成一致。但随着时间的发展,他们有可能选择结盟来共同猎杀怪物解决饥荒问题或者是双方比拼武力抢夺资源。新兴人类和原居民要走猎杀怪物这条路渡过难关,难度同样也会很大。怪物也不是铁憨憨,因为有玩家参与的智种存在,猎杀的难度会可不简单,甚至损失程度会比前者要大的多。
顾川想到这些,不仅有些无奈,联想到《创世界》的第一章主题,探索和结盟。又有些说的通了。大家如果仔细琢磨的话,会发现一个被多次提到的问题,“粮食无法再生产”,如果解决了“粮食无法再生产”的问题,那是不是就解决了根源性的问题了。在时间紧迫的情况下,三个阵容的大多数的玩家一时半会可能想不到这个根源点,就算是想到了,发现原因并解决,或者是尝试实验,也是需要时间成本的,以现有的粮食储量恐怕难以支撑太久。玩家一旦陷入困境,可能会发生一个非常糟糕的情况,战争的爆发。
此时再说起“探索和结盟”的主题,这个时候就有说法了,玩家首先要“探索”创世界异变的根本原因,这个过程同时也需要“探索”和激发自身的潜能,只有实力强大起来,才能在困境中做出更多的选择。
然后就是永恒的世界发展主题——“结盟”。这个一定程度上说明了主线的完成,恐怕单靠一个阵容的玩家是无法最在完美的解决的,也有可能是说新人类和原居民的“结盟”。
顾川想到这些,瞬间就有了自己的主意。和平发育才是他人生信条,打不过就就跑,能赢就打。当然有机会能拿下奖励那当然是最好不过的。苟到最后才是赢家,那就先从探索自身潜力和世界异变的根本原因开始吧。