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物理系技能九种:领导术、箭术、幸运术、炮术、战术、急救术、进攻术、防御术和抵抗力。
法系技能九种:智慧术、神秘术、鹰眼术、智力、魔力、水系魔法专精,土系魔法专精,气系魔法专精和火系魔法专精。
与技能的分类相同,游戏里的魔法也分战略魔法(观天魔法、招船术、时空之门等)和战斗魔法(魔法神箭、连锁闪电等等)两种。
九个种族各有一个战略技能(辅助技能)专长,选择这个种族,在某项战略技能方面会有额外加成。
而每个职业在创立时也有职业专精的选择,如果选择职业专精的方向还可以有一个战术技能专长,在某项战斗技能方面可以获得额外加成。
不过职业专精的英雄,无法穿戴某些装备和学习某些技能:
物理系专精的英雄装备不了法杖、法袍一类加知识和力量属性的装备,法系专精的英雄装备不了刀剑、盾牌一类加攻击和防御属性的装备。
在技能学习方面,物理系专精英雄无法学习智力、魔力、神秘术和鹰眼术四种技能,法系专精英雄无法学习进攻术、防御术、箭术、战术四种技能。
而非职业专精的英雄无装备和技能限制。
除此之外英雄还可以学习一些战斗技能,不过能学到什么那就得看运气和游戏水平了。
三大阵营,九大种族十八种职业英雄的技能加成如下:
正义阵营:1种族:城堡后勤术加成(效果额外加10%)
人族是社会结构最严密科学的种族,因此后勤最完善。
职业:骑士选择职业专精获得领导术加成(士气额外加两)
骑士有八大美德,正直勇敢,不畏牺牲,所以士气极高。
牧师选择职业专精获得水系魔法加成(效果额外加10%)
水系魔法最善于恢复与疗伤,牧师在这个方面最擅长。
注:城堡又叫人族、人类、圣堂。
种族:壁垒学习能力加成(效果额外加10%)
精灵悠久的生命让他们能够学习到更多的知识。
职业:巡逻兵选择职业专精获得箭术加成(效果额外加10%)
精灵的箭术最强。
德鲁伊选择职业专精获得气系魔法加成(效果额外加10%)
精灵热爱自然,对气系魔法元素更有亲和力。
种族:塔楼理财术加成(效果额外加10%)
塔楼有炼金术师,自然有炼金术,有了炼金术,还怕没钱吗?
职业:炼金术师选择职业专精获得幸运术加成(效果额外加10%)
炼金术士善于创造,要创造出新事物,是需要一定运气的。
术士选择职业专精获得智力加成(效果额外加10%)
术士的知识属性和成长是最高的。
邪恶阵营:1种族:地狱外交术加成(效果额外加10%)
魔鬼善于蛊惑人心。
职业:魔鬼选择职业专精获得炮术加成(效果额外加10%)
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物理系技能九种:领导术、箭术、幸运术、炮术、战术、急救术、进攻术、防御术和抵抗力。
法系技能九种:智慧术、神秘术、鹰眼术、智力、魔力、水系魔法专精,土系魔法专精,气系魔法专精和火系魔法专精。
与技能的分类相同,游戏里的魔法也分战略魔法(观天魔法、招船术、时空之门等)和战斗魔法(魔法神箭、连锁闪电等等)两种。
九个种族各有一个战略技能(辅助技能)专长,选择这个种族,在某项战略技能方面会有额外加成。
而每个职业在创立时也有职业专精的选择,如果选择职业专精的方向还可以有一个战术技能专长,在某项战斗技能方面可以获得额外加成。
不过职业专精的英雄,无法穿戴某些装备和学习某些技能:
物理系专精的英雄装备不了法杖、法袍一类加知识和力量属性的装备,法系专精的英雄装备不了刀剑、盾牌一类加攻击和防御属性的装备。
在技能学习方面,物理系专精英雄无法学习智力、魔力、神秘术和鹰眼术四种技能,法系专精英雄无法学习进攻术、防御术、箭术、战术四种技能。
而非职业专精的英雄无装备和技能限制。
除此之外英雄还可以学习一些战斗技能,不过能学到什么那就得看运气和游戏水平了。
三大阵营,九大种族十八种职业英雄的技能加成如下:
正义阵营:1种族:城堡后勤术加成(效果额外加10%)
人族是社会结构最严密科学的种族,因此后勤最完善。
职业:骑士选择职业专精获得领导术加成(士气额外加两)
骑士有八大美德,正直勇敢,不畏牺牲,所以士气极高。
牧师选择职业专精获得水系魔法加成(效果额外加10%)
水系魔法最善于恢复与疗伤,牧师在这个方面最擅长。
注:城堡又叫人族、人类、圣堂。
种族:壁垒学习能力加成(效果额外加10%)
精灵悠久的生命让他们能够学习到更多的知识。
职业:巡逻兵选择职业专精获得箭术加成(效果额外加10%)
精灵的箭术最强。
德鲁伊选择职业专精获得气系魔法加成(效果额外加10%)
精灵热爱自然,对气系魔法元素更有亲和力。
种族:塔楼理财术加成(效果额外加10%)
塔楼有炼金术师,自然有炼金术,有了炼金术,还怕没钱吗?
职业:炼金术师选择职业专精获得幸运术加成(效果额外加10%)
炼金术士善于创造,要创造出新事物,是需要一定运气的。
术士选择职业专精获得智力加成(效果额外加10%)
术士的知识属性和成长是最高的。
邪恶阵营:1种族:地狱外交术加成(效果额外加10%)
魔鬼善于蛊惑人心。
职业:魔鬼选择职业专精获得炮术加成(效果额外加10%)
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