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不得不说,人类就是非常有创意的生物,在战争的压力之下,这种创造力在战争的催化之下很快就会挥发到极致。
三核心比起其他的专门为海战研制的第二代OBJECT,最大的劣势在于它的体积。更大的体积也就意味着更容易被击中,虽然一两发炮弹对于OBJECT的影响非常有限,但是还是会对作战造成影响。
但是巨大的体积又是一个避免不了的事情,三核心被制造出来的首要任务是运用自身的武装,运送石油。OBJECT的设计师巧妙地利用了中间空余的空间,加装了一套简单的维护设备,这就使得OBJECT的生存能力大幅度提升,可以适应不同种类的突发情况。
虽然被命中后能够维修比起加强OBJECT的机动性来讲还是有很大的不足,但是考虑到三核心的作战任务,这已经是很好的改善了。
但是在面对公主殿下的OBJECT的时候,就连机动性不足的这点缺陷都没有了。
公主殿下的OBJECT是第一代OBJECT,强调的是在作战之中的多用途性,可以在各种复杂的环境下作战,海战仅仅是作为它考虑到的可能的作战环境之一。公主殿下的OBJECT仅仅是做到了'能够进行海战',但是能够进行海战与专精于海战还是有着相当明显的差距的。
三核心庞大的体积也使得它能够携带的武装数量成倍增加,而且还能够做到360度无死角攻击。
这样看来,公主殿下的劣势还真的是够明显呀........
当然,卢纳斯现在也没有什么时间去关心公主殿下了,因为他的敌人已经到了。
卢纳斯赶紧翻身,才刚躲好,他就听见枪声响起,脚边的浮筒和他用来当掩蔽物的金属板都迸出火花。
“有维护工厂的地方怎么可能没有敌方士兵,没有意识到这一点的我还真的是蠢呀!”看着肩膀上正在渐渐愈合的一个弹孔,卢纳斯暗暗地咒骂了一句。
看来三核心上的士兵似乎也发现卢纳斯躲的不是普通地方,明明有数十人份的火力,开起枪来却十分谨慎、零散,也没有使用榴弹之类的武器。
卢纳斯尽管不甘心,还是准备从A字形的浮筒跳进广阔的大海。
然而他并没有如愿脱离战线。
这并非因为卢纳斯勇敢的意志拒绝撤退——并非这么高尚的理由。
“轰隆!!!”
因为远方的大口径炮击命中三核心,使得卢纳斯近距离受到冲击波影响,当场摔倒。
一击就让他的听觉几乎消失。
大概是伤及掌管平衡的器官,卢纳斯连站都站不起来。想吐的感觉随着强烈的头痛一涌而上,他只能拚命压抑。一次性就受到了这么重的伤害,卢纳斯还真的是感觉有一种生不如死的感觉。
卢纳斯躺在巨大的浮筒上,用视线找寻袭击者。
他看见某个巨大物体从水平线靠近。
主体是巨大的球体。主体下方除了原本的倒Y字形静电推进装置之外,还加装圆形的海战用浮筒。七只巨大的机械臂从球体后方延伸而出,每只机械臂前端都设有巨大的主炮。恐怕是其中之一,或是好几门主炮同时开火。
可能是推进方式和在陆地不同,并没有听见庞大的静电所发出有如阴暗雷云扩张时的低响。
卢纳斯的脸色一时间变得非常难看。
OBJECT是五十尺级的怪物武器,所使用的武器都是雷射炮、轨道炮、线圈炮、低稳定式电浆炮........和随处可见的战舰相比,破坏力超乎寻常。要是被卷入OBJECT之间的战斗,根本无法分辨敌我,普通士兵光是被OBJECT的装甲爆炸飞散的碎片击中就会死亡。
既然已经开战,他只有尽早离开三核心一途。
刚才从别的浮筒攻击他们的敌兵,似乎也处于同样的状态。为了避免平白伤亡,他们连忙躲到位于三核心浮筒上的修护基地区。
两架OBJECT也开始正面对峙,双方各自移动大如铁塔的主炮。
目前的情况已经不容小兵逃命。
炮击战开始。
“轰隆!轰隆!砰铿!!!”
惨烈的爆炸声和冲击波接连不断。
三核心将「三座动力炉」的输出发挥到极限,接二连三发射强力的轨道炮。
至于公主殿下的OBJECT则是反覆左右进行小幅的加速运动,藉以躲避敌人的锁定,并且将七门主炮切换成运用磁力的线圈炮模式进行连射。
普通人类绝对无法抵挡的超大型武器OBJECT。它的装甲破裂,像烟火一样四处飞散。破坏的规模大到令闻者为之震慑,对身处破坏之中的卢纳斯来说,更是无法承受之重。
“为什么倒霉的总是我?”卢纳斯一面说一面操作携带型终端机,试着和公主殿下的OBJECT通讯,只可惜,讯号还是一样差。
卢纳斯透过携带型终端机,向ELITE公主殿下喊话:
“我是卢纳斯。我现在人在三核心的甲板上!请在我逃离以前,暂时更改武装。请更改为WL3B1!重复,改为WL3B1!!”
而战斗的另一边
在战争的代名词OBJECT之一,贝比麦格农的驾驶舱里,ELITE少女握着操纵杆。
操纵超大型武器OBJECT需要特殊的才能。
不过所谓的特殊才能,不是什么莫名其妙的超能力,而是单纯的记忆力、计算能力、平行作业能力、状况判断能力........这些任何人在动脑时都会用到的能力,只是必须将它们提高到极致。
OBJECT是同时控制大小超过一百门炮台的超大型武器。
因此光是掌控各炮门的目标资讯,就要求「能够同时处理一百条资讯」的脑力。而且大部分的炮都具备预备瞄准功能(先行锁定多个目标,供驾驶员随时切换的机制),所以实际上要能够同时追踪三、四百个目标,才能够将OBJECT的能力发挥到极限。... -->>
不得不说,人类就是非常有创意的生物,在战争的压力之下,这种创造力在战争的催化之下很快就会挥发到极致。
三核心比起其他的专门为海战研制的第二代OBJECT,最大的劣势在于它的体积。更大的体积也就意味着更容易被击中,虽然一两发炮弹对于OBJECT的影响非常有限,但是还是会对作战造成影响。
但是巨大的体积又是一个避免不了的事情,三核心被制造出来的首要任务是运用自身的武装,运送石油。OBJECT的设计师巧妙地利用了中间空余的空间,加装了一套简单的维护设备,这就使得OBJECT的生存能力大幅度提升,可以适应不同种类的突发情况。
虽然被命中后能够维修比起加强OBJECT的机动性来讲还是有很大的不足,但是考虑到三核心的作战任务,这已经是很好的改善了。
但是在面对公主殿下的OBJECT的时候,就连机动性不足的这点缺陷都没有了。
公主殿下的OBJECT是第一代OBJECT,强调的是在作战之中的多用途性,可以在各种复杂的环境下作战,海战仅仅是作为它考虑到的可能的作战环境之一。公主殿下的OBJECT仅仅是做到了'能够进行海战',但是能够进行海战与专精于海战还是有着相当明显的差距的。
三核心庞大的体积也使得它能够携带的武装数量成倍增加,而且还能够做到360度无死角攻击。
这样看来,公主殿下的劣势还真的是够明显呀........
当然,卢纳斯现在也没有什么时间去关心公主殿下了,因为他的敌人已经到了。
卢纳斯赶紧翻身,才刚躲好,他就听见枪声响起,脚边的浮筒和他用来当掩蔽物的金属板都迸出火花。
“有维护工厂的地方怎么可能没有敌方士兵,没有意识到这一点的我还真的是蠢呀!”看着肩膀上正在渐渐愈合的一个弹孔,卢纳斯暗暗地咒骂了一句。
看来三核心上的士兵似乎也发现卢纳斯躲的不是普通地方,明明有数十人份的火力,开起枪来却十分谨慎、零散,也没有使用榴弹之类的武器。
卢纳斯尽管不甘心,还是准备从A字形的浮筒跳进广阔的大海。
然而他并没有如愿脱离战线。
这并非因为卢纳斯勇敢的意志拒绝撤退——并非这么高尚的理由。
“轰隆!!!”
因为远方的大口径炮击命中三核心,使得卢纳斯近距离受到冲击波影响,当场摔倒。
一击就让他的听觉几乎消失。
大概是伤及掌管平衡的器官,卢纳斯连站都站不起来。想吐的感觉随着强烈的头痛一涌而上,他只能拚命压抑。一次性就受到了这么重的伤害,卢纳斯还真的是感觉有一种生不如死的感觉。
卢纳斯躺在巨大的浮筒上,用视线找寻袭击者。
他看见某个巨大物体从水平线靠近。
主体是巨大的球体。主体下方除了原本的倒Y字形静电推进装置之外,还加装圆形的海战用浮筒。七只巨大的机械臂从球体后方延伸而出,每只机械臂前端都设有巨大的主炮。恐怕是其中之一,或是好几门主炮同时开火。
可能是推进方式和在陆地不同,并没有听见庞大的静电所发出有如阴暗雷云扩张时的低响。
卢纳斯的脸色一时间变得非常难看。
OBJECT是五十尺级的怪物武器,所使用的武器都是雷射炮、轨道炮、线圈炮、低稳定式电浆炮........和随处可见的战舰相比,破坏力超乎寻常。要是被卷入OBJECT之间的战斗,根本无法分辨敌我,普通士兵光是被OBJECT的装甲爆炸飞散的碎片击中就会死亡。
既然已经开战,他只有尽早离开三核心一途。
刚才从别的浮筒攻击他们的敌兵,似乎也处于同样的状态。为了避免平白伤亡,他们连忙躲到位于三核心浮筒上的修护基地区。
两架OBJECT也开始正面对峙,双方各自移动大如铁塔的主炮。
目前的情况已经不容小兵逃命。
炮击战开始。
“轰隆!轰隆!砰铿!!!”
惨烈的爆炸声和冲击波接连不断。
三核心将「三座动力炉」的输出发挥到极限,接二连三发射强力的轨道炮。
至于公主殿下的OBJECT则是反覆左右进行小幅的加速运动,藉以躲避敌人的锁定,并且将七门主炮切换成运用磁力的线圈炮模式进行连射。
普通人类绝对无法抵挡的超大型武器OBJECT。它的装甲破裂,像烟火一样四处飞散。破坏的规模大到令闻者为之震慑,对身处破坏之中的卢纳斯来说,更是无法承受之重。
“为什么倒霉的总是我?”卢纳斯一面说一面操作携带型终端机,试着和公主殿下的OBJECT通讯,只可惜,讯号还是一样差。
卢纳斯透过携带型终端机,向ELITE公主殿下喊话:
“我是卢纳斯。我现在人在三核心的甲板上!请在我逃离以前,暂时更改武装。请更改为WL3B1!重复,改为WL3B1!!”
而战斗的另一边
在战争的代名词OBJECT之一,贝比麦格农的驾驶舱里,ELITE少女握着操纵杆。
操纵超大型武器OBJECT需要特殊的才能。
不过所谓的特殊才能,不是什么莫名其妙的超能力,而是单纯的记忆力、计算能力、平行作业能力、状况判断能力........这些任何人在动脑时都会用到的能力,只是必须将它们提高到极致。
OBJECT是同时控制大小超过一百门炮台的超大型武器。
因此光是掌控各炮门的目标资讯,就要求「能够同时处理一百条资讯」的脑力。而且大部分的炮都具备预备瞄准功能(先行锁定多个目标,供驾驶员随时切换的机制),所以实际上要能够同时追踪三、四百个目标,才能够将OBJECT的能力发挥到极限。... -->>
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