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匿踪斗篷上的隐身术无法升级,所以只能维持1分钟的时间,梧桐牵着笑笑悄悄的穿过皮革店的后门,制革者老吉尔带着他的眼镜,低着头凑在柜台上点起的蜡烛旁,专心于他手上的活,梧桐想了想,没有惊动他,带着笑笑安静的离开了皮革店。
老吉尔在梧桐离开后,像是不经意的抬起头,随意的看了一眼梧桐离去的方向,笑了笑,又低下头缝制着手上的那副皮甲...
村子中纷乱的玩家群挤挤攘攘的,有忙着去整修补给的,有忙着准备摆摊挣钱的,有忙着进行任务的,有呼朋唤友揪人P的...
看看时间点,梧桐想了想,自己好像还真有不少事情得去完成,得赶着去老法师那里学习,顺便也送小萝莉去教堂“睡觉”。
扮着手指头算了算,他现在手上已经有了11个金币,还老法师和老牧师那里学习技能的欠账肯定是不够的,但是去把《黑角酒吧》老板巴乔那里购买流浪汉背包的5个金币欠款还了倒是够。
想了想,梧桐趁着身上的隐身术效果还没有消失,一把拽掉了身上的匿踪斗篷和谎言面具塞进背包里,拥挤的人群之中突然多出两个人来并没有引起玩家们的注意,两人就这么随着人群慢慢向《黑角酒吧》挤去。
梧桐观察了一下,玩家们的经济状况显然比之前好了不少,面包店、餐厅、酒吧、杂货店、药剂店等等这些贩卖各种补给品的地方人潮汹涌,争先恐后的就好像里面卖的东西不要钱一样疯抢着,餐厅更是早已爆满,在店门前的街道旁,更是摆出了大量的露天座位,同样是密密麻麻的坐满了狼吞虎咽的玩家。
兜里有点小钱了,本来还打算去腐败一下,犒赏一下辛苦了两天的自己的梧桐和笑笑只能望潮兴叹,和那些膀大腰圆的战职玩家们比挤人?这么傻的事情梧桐和笑笑都不打算去干。
玩家们身上的装备渐渐丰富了起来,各种稀奇古怪的小零碎也多了起来,梧桐甚至看到一些战职玩家手臂上挎上了小圆盾这种防御性装备,虽然是木头圆盾,可是在防御性装备价格超高的情况下,也是很吸引人眼球的事情。
目前玩家能弄到的装备,普遍属性都不高,升了几级的玩家,基本上自身属性都要远超装备属性,但是有装备和没装备却是两个概念,哪怕防御性装备只有0-1物防,攻击性武器只有0-1伤害,可是这些装备却关系到属性发挥率的问题。
两个属性完全相同的玩家,一个有装备一个没装备,他们打出的伤害和能够承受的伤害数值,有可能相差1/3左右,还关系到命中率、暴击率、闪避率、疼痛感等等多种属性的问题。
这也是为什么在“缺医少药”,最主要是缺钱的目前,很多玩家宁愿提着0-1的学徒杖,也要存钱先买上一件防御性装备的原因,有了防御性装备,就意味着闪避率发挥几率高,能闪过去没人愿意扛着吧?不费血那也好痛的!最主要的是,省钱啊!
少受点伤,就少耗费点疗伤的绷带、膏药,疗伤用的补给品可比补充精力值的食物类补给... -->>
匿踪斗篷上的隐身术无法升级,所以只能维持1分钟的时间,梧桐牵着笑笑悄悄的穿过皮革店的后门,制革者老吉尔带着他的眼镜,低着头凑在柜台上点起的蜡烛旁,专心于他手上的活,梧桐想了想,没有惊动他,带着笑笑安静的离开了皮革店。
老吉尔在梧桐离开后,像是不经意的抬起头,随意的看了一眼梧桐离去的方向,笑了笑,又低下头缝制着手上的那副皮甲...
村子中纷乱的玩家群挤挤攘攘的,有忙着去整修补给的,有忙着准备摆摊挣钱的,有忙着进行任务的,有呼朋唤友揪人P的...
看看时间点,梧桐想了想,自己好像还真有不少事情得去完成,得赶着去老法师那里学习,顺便也送小萝莉去教堂“睡觉”。
扮着手指头算了算,他现在手上已经有了11个金币,还老法师和老牧师那里学习技能的欠账肯定是不够的,但是去把《黑角酒吧》老板巴乔那里购买流浪汉背包的5个金币欠款还了倒是够。
想了想,梧桐趁着身上的隐身术效果还没有消失,一把拽掉了身上的匿踪斗篷和谎言面具塞进背包里,拥挤的人群之中突然多出两个人来并没有引起玩家们的注意,两人就这么随着人群慢慢向《黑角酒吧》挤去。
梧桐观察了一下,玩家们的经济状况显然比之前好了不少,面包店、餐厅、酒吧、杂货店、药剂店等等这些贩卖各种补给品的地方人潮汹涌,争先恐后的就好像里面卖的东西不要钱一样疯抢着,餐厅更是早已爆满,在店门前的街道旁,更是摆出了大量的露天座位,同样是密密麻麻的坐满了狼吞虎咽的玩家。
兜里有点小钱了,本来还打算去腐败一下,犒赏一下辛苦了两天的自己的梧桐和笑笑只能望潮兴叹,和那些膀大腰圆的战职玩家们比挤人?这么傻的事情梧桐和笑笑都不打算去干。
玩家们身上的装备渐渐丰富了起来,各种稀奇古怪的小零碎也多了起来,梧桐甚至看到一些战职玩家手臂上挎上了小圆盾这种防御性装备,虽然是木头圆盾,可是在防御性装备价格超高的情况下,也是很吸引人眼球的事情。
目前玩家能弄到的装备,普遍属性都不高,升了几级的玩家,基本上自身属性都要远超装备属性,但是有装备和没装备却是两个概念,哪怕防御性装备只有0-1物防,攻击性武器只有0-1伤害,可是这些装备却关系到属性发挥率的问题。
两个属性完全相同的玩家,一个有装备一个没装备,他们打出的伤害和能够承受的伤害数值,有可能相差1/3左右,还关系到命中率、暴击率、闪避率、疼痛感等等多种属性的问题。
这也是为什么在“缺医少药”,最主要是缺钱的目前,很多玩家宁愿提着0-1的学徒杖,也要存钱先买上一件防御性装备的原因,有了防御性装备,就意味着闪避率发挥几率高,能闪过去没人愿意扛着吧?不费血那也好痛的!最主要的是,省钱啊!
少受点伤,就少耗费点疗伤的绷带、膏药,疗伤用的补给品可比补充精力值的食物类补给... -->>
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