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仙人行事自有规律,但在凡人看来却是莫名其妙,就比如,嫦娥仙子把司徒豪扔在“汉水峰”西南一处小坡底,这上不着天下不着地的,让司徒豪愣是没找到路径,气得他破口大骂,却不知,嫦娥仙子扔他在此处,是知道此处有些好处的。
在天道看来一切皆有因果,一切比有机缘,也就是说,天地间一些东西那是早早就有了主人,通俗的说法,就特么是“内定”了;就比如“残烟重山丹碟”,这玩意儿虽然没有内定给哪个玩家,却是内定了“任务”,谁完成了“任务”,谁就自然转化为“内定之人”。
司徒豪傻傻的跑去获得“残烟重山丹碟”,结果,人家罗浮仙人一算,不对啊!你丫是哪根葱啊!连特么内定任务都没有完成,怎么就能获得我的“残烟重山丹碟”,所以,罗浮仙人不爽了,反悔了,若不是司徒豪后面还有个炎帝,司徒豪估计会被系统抹杀的(指被罗浮杀死)。
司徒豪寻找路径而不可得,站在原地破口大骂时,路径却是自动送上门来,原来此处会有一个秘境入口经过;象这种随机移动的秘境,福祸难料,司徒豪碰到的却是娱乐性质的秘境。
什么叫娱乐性质的秘境?就是指那种失败了没有惩罚,胜利没有奖励的秘境。
这种秘境通常属于风景优美,包含有民俗传统的内容,比如端午节的来历啊之类的,按官方说法,游戏终究是用来娱乐的,整天算计来算计去,打生打死的,压力比现实中工作还大,上吊都要透口气,何况是虚拟游戏,所以,娱乐性质的秘境在界外域还是相当多的。
最早的时候,玩家们以为这真的是纯粹的娱乐,碰上这种随机秘境,都会选择拒绝,但后来玩久了才知道,娱乐性质虽没有明面上的奖励,却是有隐性的奖励。
现实与虚拟世界有极多互通的地方,也就是现实中的能力,是可以运用到虚拟世界中,虚拟世界的一些努力,在现实中同样可以体现出来。
打个比方,一八八九年那杯茶虽然早早选定“阵修”这个职业,但“阵修”下面还包含丹阵、符阵、器阵等等子职业,所以,他一直未能确定自己究竟要选哪个子职业,直到有天他篆刻出一张符后,才选定了“符阵修”这个子职业。
一八八九年那杯茶在现实中是一位小有名气的书法家,这是他家传之学,丫小时候就获得“全国小书法家”的称号,然后,年年参赛,年年拿奖,虽然现年才23岁,在国内书法界也算是一名老家伙了。
那杯茶最终选了“符阵修”这个职业,就是发现自己篆书出来的符,在威力上,比商店里出售的要高一些,或者属性上要多一些;刚开始,他还以为是出现BUG,后来,才发现同一种符,在不同人手中篆画出来,属性都是不一样的,书法越好,属性就越高。
这个现实中的成就,才是一八八九年那杯茶,在后世成为顶尖“符阵修士”的真正秘密,当然,丫投得钱也多,再加上游戏中各类道具的辅助,这些因素也是不能漏掉的,但书法好却是让那杯茶在早期实力强过他人,基础打得好,后面就步步领先。
以上资料由重生客留言提供。
因此,司徒豪早早就知道,娱乐性质的秘境并非鸡肋,就算它不能在游戏中产生作用,在现实中也是有一定提升作用的;仍然用“书法”来做例子,在游戏中,玩家蹲马步,只要耐力属性没有消耗尽,想蹲多久蹲多久,那提笔练书法,也是想练多久就多久的。
但书法这种东西不是你丫提着毛笔,龙飞凤舞的写上一字就是书法,它的学问是非常的大,在现实中,寻找名师要花钱,再说练一阵就会腰酸背痛什么的,这就使得人坚持不下去。
而在游戏里,完全没有这些缺点,名师什么的遍地都是,那些符篆高手就是顶尖的书法家,喝上几瓶耐力药,腰不酸腿不疼,想练多久练多久;回到现实中,虽不能象游戏里那样下笔如游龙,但窍门却是掌握了,框架也懂了,只要每天抽点时间写几个字,日子久了自然也会了,不求当个名家,只要能骗一骗妹纸们,那就心满意足了。
“现实中没有特长的玩家,到了游戏中,其实是吃了亏的;当然,也不是什么特长都有用,象跑得快的就没用,而军队出来的人却是极占便宜的,象什么狙击手,在战斗时,锁定敌人的几率会高一些,象格斗厉害的人,在战斗时,走位很厉害。”
“而这些特长,在一定任务触发下,会创造出专属性质的术法,唉。”
重生者最后一声“唉”是针对司徒豪的,司徒豪没有什么特长,虽然有点小聪明,可世上聪明的人实在是太多太多,他这点小聪明放到游戏里,若是没有“重生者”的存在,他这会儿估计还在“中州”里为“开光期”奋斗。
好在象司徒豪这样没有什么特长的人,也不是没有救,娱乐性质的秘境,就是专门为这类人提供自救的机会;娱乐性质的秘境,会提供琴棋书画、格斗侦察等等培训,能掌握多少,又如何把这些掌握到的利用到现实中,然后在现实中熟练后,再反馈到虚拟世界中,就完全看玩家自己的领悟力。
在这点上,重生者也没有办法帮助司徒豪,他只能留下信息,告诉司徒豪,遇到这样娱乐性质的秘境,不要嫌弃,要积极的去探索,去参与,就算最后一无所获,也能增涨见识,遇到那些有特... -->>
仙人行事自有规律,但在凡人看来却是莫名其妙,就比如,嫦娥仙子把司徒豪扔在“汉水峰”西南一处小坡底,这上不着天下不着地的,让司徒豪愣是没找到路径,气得他破口大骂,却不知,嫦娥仙子扔他在此处,是知道此处有些好处的。
在天道看来一切皆有因果,一切比有机缘,也就是说,天地间一些东西那是早早就有了主人,通俗的说法,就特么是“内定”了;就比如“残烟重山丹碟”,这玩意儿虽然没有内定给哪个玩家,却是内定了“任务”,谁完成了“任务”,谁就自然转化为“内定之人”。
司徒豪傻傻的跑去获得“残烟重山丹碟”,结果,人家罗浮仙人一算,不对啊!你丫是哪根葱啊!连特么内定任务都没有完成,怎么就能获得我的“残烟重山丹碟”,所以,罗浮仙人不爽了,反悔了,若不是司徒豪后面还有个炎帝,司徒豪估计会被系统抹杀的(指被罗浮杀死)。
司徒豪寻找路径而不可得,站在原地破口大骂时,路径却是自动送上门来,原来此处会有一个秘境入口经过;象这种随机移动的秘境,福祸难料,司徒豪碰到的却是娱乐性质的秘境。
什么叫娱乐性质的秘境?就是指那种失败了没有惩罚,胜利没有奖励的秘境。
这种秘境通常属于风景优美,包含有民俗传统的内容,比如端午节的来历啊之类的,按官方说法,游戏终究是用来娱乐的,整天算计来算计去,打生打死的,压力比现实中工作还大,上吊都要透口气,何况是虚拟游戏,所以,娱乐性质的秘境在界外域还是相当多的。
最早的时候,玩家们以为这真的是纯粹的娱乐,碰上这种随机秘境,都会选择拒绝,但后来玩久了才知道,娱乐性质虽没有明面上的奖励,却是有隐性的奖励。
现实与虚拟世界有极多互通的地方,也就是现实中的能力,是可以运用到虚拟世界中,虚拟世界的一些努力,在现实中同样可以体现出来。
打个比方,一八八九年那杯茶虽然早早选定“阵修”这个职业,但“阵修”下面还包含丹阵、符阵、器阵等等子职业,所以,他一直未能确定自己究竟要选哪个子职业,直到有天他篆刻出一张符后,才选定了“符阵修”这个子职业。
一八八九年那杯茶在现实中是一位小有名气的书法家,这是他家传之学,丫小时候就获得“全国小书法家”的称号,然后,年年参赛,年年拿奖,虽然现年才23岁,在国内书法界也算是一名老家伙了。
那杯茶最终选了“符阵修”这个职业,就是发现自己篆书出来的符,在威力上,比商店里出售的要高一些,或者属性上要多一些;刚开始,他还以为是出现BUG,后来,才发现同一种符,在不同人手中篆画出来,属性都是不一样的,书法越好,属性就越高。
这个现实中的成就,才是一八八九年那杯茶,在后世成为顶尖“符阵修士”的真正秘密,当然,丫投得钱也多,再加上游戏中各类道具的辅助,这些因素也是不能漏掉的,但书法好却是让那杯茶在早期实力强过他人,基础打得好,后面就步步领先。
以上资料由重生客留言提供。
因此,司徒豪早早就知道,娱乐性质的秘境并非鸡肋,就算它不能在游戏中产生作用,在现实中也是有一定提升作用的;仍然用“书法”来做例子,在游戏中,玩家蹲马步,只要耐力属性没有消耗尽,想蹲多久蹲多久,那提笔练书法,也是想练多久就多久的。
但书法这种东西不是你丫提着毛笔,龙飞凤舞的写上一字就是书法,它的学问是非常的大,在现实中,寻找名师要花钱,再说练一阵就会腰酸背痛什么的,这就使得人坚持不下去。
而在游戏里,完全没有这些缺点,名师什么的遍地都是,那些符篆高手就是顶尖的书法家,喝上几瓶耐力药,腰不酸腿不疼,想练多久练多久;回到现实中,虽不能象游戏里那样下笔如游龙,但窍门却是掌握了,框架也懂了,只要每天抽点时间写几个字,日子久了自然也会了,不求当个名家,只要能骗一骗妹纸们,那就心满意足了。
“现实中没有特长的玩家,到了游戏中,其实是吃了亏的;当然,也不是什么特长都有用,象跑得快的就没用,而军队出来的人却是极占便宜的,象什么狙击手,在战斗时,锁定敌人的几率会高一些,象格斗厉害的人,在战斗时,走位很厉害。”
“而这些特长,在一定任务触发下,会创造出专属性质的术法,唉。”
重生者最后一声“唉”是针对司徒豪的,司徒豪没有什么特长,虽然有点小聪明,可世上聪明的人实在是太多太多,他这点小聪明放到游戏里,若是没有“重生者”的存在,他这会儿估计还在“中州”里为“开光期”奋斗。
好在象司徒豪这样没有什么特长的人,也不是没有救,娱乐性质的秘境,就是专门为这类人提供自救的机会;娱乐性质的秘境,会提供琴棋书画、格斗侦察等等培训,能掌握多少,又如何把这些掌握到的利用到现实中,然后在现实中熟练后,再反馈到虚拟世界中,就完全看玩家自己的领悟力。
在这点上,重生者也没有办法帮助司徒豪,他只能留下信息,告诉司徒豪,遇到这样娱乐性质的秘境,不要嫌弃,要积极的去探索,去参与,就算最后一无所获,也能增涨见识,遇到那些有特... -->>
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