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s的移动速度快,灵活度再高的话,在沙漠的地形上,有着超高的机动性,身为boss伤害高,再有控制技能,那它就是无敌的了,军团boss也没这么牛逼。
灵活度是他的想法,游戏中怎么设定的他还没接触到,大概属于敏捷之类的。敏捷跟不上,闪避招架也必须是boss的弱点,无意间找到了耗死boss的办法,领悟了技能后,大伟的心情更好了。
就这样转圈的时候控制节奏耗掉boss一点血量,急速行军的冷却完毕,开着技能带boss跑一段直线,充分的利用boss的短板,发挥他的优势用来冲技能。
大师级的技能信息不断触发,越来越频繁,他越来越有信心冲上大师了。
“系统提示:玩家获得【巨齿鼠的尾骨】概率增幅,移动速度和攻击速度+2,持续时间1.5秒。”
随着这个信息出现,他获取大师技能信息的频率也逐渐频繁,他都忘了戒指还有这个效果。
查看一下属性,战斗时有30%概率触发敏捷效果,移动速度和攻速+2。
“30%的概率不算低,溜小怪也有一段时间里,现在才触发一次,不科学吧?”他疑惑起来,不正常说明有内涵,这个效果概率能被开发,急速行军冲上宗师甚至神级,就靠它了。
戒指的基础属性里就加了1点移动,概率触发再+2,等于又是一个高级急速行军。+6的移动速度,再加上他人物角色的3点,总共是9点。
“那真是风一样的驰骋速度了,神级不过如此吧?哥的神级就指望这个戒指了!”
有了戒指的概率触发,技能信息出现的越来越快。
“系统提示:恭喜你在战斗中成功的领悟了大师【急速行军】!”
【急速行军】:大师级。统率部队作战时,全体成员移动速度+3,持续时间15分钟,冷却时间30分钟。40%几率获得额外+2效果,持续3分钟,效果时间内不可再次触发。子技能:【水域行军】、【沙漠行军】。
移动速度依然不变,技能的效果时间延长了五分钟,冷却时间也延长到了半个小时。
“到了大师级开始登堂入室,宗师和神级,技能的基础时间会越来越长,冷却时间也会翻倍增加,毕竟是军团技能,神级用一次效果持续一天冷却十天八天的都很正常。”
内涵的是概率性触发额外的效果,技能的等级越高,概率会不会越来越高,额外的效果时间会越来越长?
“说不定更高等级,概率效果会变成特殊属性。一旦概率效果触发的话,戒指的效果也触发,哥的移动速度会瞬间突破10!不会出问题吧?”
他记得极限属性下,他的移动速度最高一次被增幅到5,人物角色出生前狂灌药水,猛刷了攻速移动速度,达到6还是几,结果出生的时候被系统砍掉了,现在好像又到了这种情况,不仅是+5的移动速度,各种概率同时触发,还要翻倍!
“拭目以待啊,哈哈哈!”
极限属性到底是怎么回事,他一直都想知道,现在领悟了技能,系统总不能把技能的效果砍了吧。正儿八经的技能和装备效果,想砍就砍那还玩个屁,他觉得这里面一定有某种牵扯到主脑运行的设定。
这个对他很重要,因为他有以少胜多成就,这辈子就靠这个成就吃饭了。知道了极限是个什么鬼,未必不能摆脱成就的限制,让自己的各种属性都到极限。
把基础属性变成极限属性不可能,能够利用一下也好,关键时刻创造一下条件,是能逆袭的王牌。
“是哥想多了也不一定,万一根本就没这档子事呢,先做任务。”
s的移动速度快,灵活度再高的话,在沙漠的地形上,有着超高的机动性,身为boss伤害高,再有控制技能,那它就是无敌的了,军团boss也没这么牛逼。
灵活度是他的想法,游戏中怎么设定的他还没接触到,大概属于敏捷之类的。敏捷跟不上,闪避招架也必须是boss的弱点,无意间找到了耗死boss的办法,领悟了技能后,大伟的心情更好了。
就这样转圈的时候控制节奏耗掉boss一点血量,急速行军的冷却完毕,开着技能带boss跑一段直线,充分的利用boss的短板,发挥他的优势用来冲技能。
大师级的技能信息不断触发,越来越频繁,他越来越有信心冲上大师了。
“系统提示:玩家获得【巨齿鼠的尾骨】概率增幅,移动速度和攻击速度+2,持续时间1.5秒。”
随着这个信息出现,他获取大师技能信息的频率也逐渐频繁,他都忘了戒指还有这个效果。
查看一下属性,战斗时有30%概率触发敏捷效果,移动速度和攻速+2。
“30%的概率不算低,溜小怪也有一段时间里,现在才触发一次,不科学吧?”他疑惑起来,不正常说明有内涵,这个效果概率能被开发,急速行军冲上宗师甚至神级,就靠它了。
戒指的基础属性里就加了1点移动,概率触发再+2,等于又是一个高级急速行军。+6的移动速度,再加上他人物角色的3点,总共是9点。
“那真是风一样的驰骋速度了,神级不过如此吧?哥的神级就指望这个戒指了!”
有了戒指的概率触发,技能信息出现的越来越快。
“系统提示:恭喜你在战斗中成功的领悟了大师【急速行军】!”
【急速行军】:大师级。统率部队作战时,全体成员移动速度+3,持续时间15分钟,冷却时间30分钟。40%几率获得额外+2效果,持续3分钟,效果时间内不可再次触发。子技能:【水域行军】、【沙漠行军】。
移动速度依然不变,技能的效果时间延长了五分钟,冷却时间也延长到了半个小时。
“到了大师级开始登堂入室,宗师和神级,技能的基础时间会越来越长,冷却时间也会翻倍增加,毕竟是军团技能,神级用一次效果持续一天冷却十天八天的都很正常。”
内涵的是概率性触发额外的效果,技能的等级越高,概率会不会越来越高,额外的效果时间会越来越长?
“说不定更高等级,概率效果会变成特殊属性。一旦概率效果触发的话,戒指的效果也触发,哥的移动速度会瞬间突破10!不会出问题吧?”
他记得极限属性下,他的移动速度最高一次被增幅到5,人物角色出生前狂灌药水,猛刷了攻速移动速度,达到6还是几,结果出生的时候被系统砍掉了,现在好像又到了这种情况,不仅是+5的移动速度,各种概率同时触发,还要翻倍!
“拭目以待啊,哈哈哈!”
极限属性到底是怎么回事,他一直都想知道,现在领悟了技能,系统总不能把技能的效果砍了吧。正儿八经的技能和装备效果,想砍就砍那还玩个屁,他觉得这里面一定有某种牵扯到主脑运行的设定。
这个对他很重要,因为他有以少胜多成就,这辈子就靠这个成就吃饭了。知道了极限是个什么鬼,未必不能摆脱成就的限制,让自己的各种属性都到极限。
把基础属性变成极限属性不可能,能够利用一下也好,关键时刻创造一下条件,是能逆袭的王牌。
“是哥想多了也不一定,万一根本就没这档子事呢,先做任务。”