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不断砍杀面前的骷髅兵,远程部队已经基本消灭了骷髅射手,余下几只也很快灭在陈风手上。至此,怪群里只余下20个死灵法师拥有远程攻击能力。
如果可以,陈风很想立即消灭掉死灵法师,可是这些家伙躲在队伍的后面就是不上前,陈风远程部队够不着,拿它们没辙。死灵法师数量虽少,始终是个巨大的隐患,一个不好,可是比骷髅射手还危险。陈风现在没辙,只能对它们报以关注,注意它们的一举一动。
虽然怪物兵力远胜陈风,但陈风利用地形稳住了阵脚,他现在最担心的就是死灵法师和篱笆墙的耐久。骷髅兵现在还有大半,篱笆墙得耐久却被磨去了过半,如果陈风不能在篱笆墙倒塌之前消灭掉足够数量的骷髅兵,那么他的部队很有可能被怪物合围,这是最糟的情况。
陈风现阶段预想最顺利的情况是,消灭掉骷髅射手后,在篱笆墙倒塌之前消灭掉足量的骷髅兵,至少要让其不成气候。而后优先去消灭死灵法师,再风筝剩余的骷髅兵和丧尸。把骷髅兵干掉后,血量超高,移动速度超慢的丧尸就是活靶子。
随着时间的流逝,兽族步兵已经被全体换了下去,阻怪的重任交到了钳虫头上,除了钳虫之外,陈风的部位已经全部处于贫血状态。对方骷髅兵还剩余一百来个,丧尸部队完好,死灵法师还是不为所动。
如果时间充裕,陈风可以在钳虫抗不住之前消灭掉所有的骷髅兵,然后去找死灵法师的麻烦。可是,留给陈风的时间并不多了,随着一阵声响,骷髅兵和丧尸攻破了村子正前方的篱笆墙,从缺口朝村子里涌进来,对陈风的部队呈包围态势。更加严峻的是,死灵法师这个时候也开始朝着村落移动了。
村子的范围有限,不能让陈风的部队一直后退,陈风不得已,只得操控所有钳虫顶上去,远程部队放弃进攻,朝着怪物后方绕行,意在消灭掉目前最具威胁性的死灵法师。
钳虫本来就过半残血,现在要顶住一百多骷髅兵和五十丧尸,战局顿时呈一边倒趋势,陈风也顾不上操控钳虫逃开,这些一阶兵,死就死了,能多拖延一秒也是贡献,于是,钳虫开始出现伤亡。
从战场上第一只钳虫死亡开始,死灵法师就开始发挥他们的本领了。一个死灵法师对准钳虫的尸体,干瘪的手中法杖一挥,两个骷髅兵从钳虫尸体上钻了出来。也不知道一个钳虫的尸体里,怎么能钻出两个一米高的骷髅,而且它们手上还有骨刀。
召唤骷髅,死灵法师的招牌技能,可以从一具尸体上召唤两个骷髅兵加入战斗。如果陈风不能有效的控制好死灵法师,那么等待他的将是全军覆灭。
战场上,骷髅兵和骷髅法师是骨头,死掉就碎成渣了,因此是没有尸体的,战死后有尸体的兵种有丧尸,死灵法师,钳虫,兽族步兵,半人马射手和矮人投手。假设战场上有足够的尸体,那么20个死灵法师可以从容召唤骷髅兵,一次可以召唤四十个,两次八十,十次就是四百个。不说几十上百的骷髅兵,就是多一个,给陈风的难度都会加大,这是陈风绝对不愿意看到的。
远程部队在绕过骷髅兵和丧尸时,一部分与怪群有接触,转瞬间被*掉了一部分。付出了相当的代价后,远程兵种绕行到怪群后方,将死灵法师纳入攻击范围之内,开始集火攻击死灵法师。
死灵法师每倒下一个,陈风的部队都伴随着两个以上的伤亡,贫血的单位往往给死灵法师几下攻击就惨叫一声倒下了。而陈风的单位倒下后,就会有两只骷髅兵站起来。
干掉区区二十个死灵法师,陈风付出了半数的远程兵种为代价,损失不可谓不重。另一方面,钳虫已经被全歼,陈风操控兽族步兵分散朝村外逃出来,他的操作虽然精湛,但奈何地形太小,总有那么几个兽族步兵避无可避被骷髅兵堵上干掉。等兽族步兵拖着骷髅兵群逃出村落时,只剩下五十余个了。
陈风心里那个痛啊,钳虫不算,其他兵种都有他的份,兽族步兵一人一半,远程兵种可大都是他陈风的,这次可是亏大了。
抱怨等以后再说吧,陈风现在还没有解决危机,本来战场上仅存一百来个骷髅兵,刚才死灵法师又召唤了六十多,总和一百六十多骷髅兵和五十个丧尸正对陈风虎视眈眈呢。陈风的部队全部贫血,近战部队根本不敢靠近怪物,只能依靠远程部队输出伤害。
被消灭了近半,远程火力也是大大折扣,点杀速度降低。而村外空地也并不宽敞,陈风在怪物达到一定距离后,再操控部队绕行回到村落里,只有这样才能 避免被全歼。可是地儿就那么大,来回兜圈中难免被怪物杀掉几个单位,陈风也没法子,只能尽量减少可能出现的损失了。A
不断砍杀面前的骷髅兵,远程部队已经基本消灭了骷髅射手,余下几只也很快灭在陈风手上。至此,怪群里只余下20个死灵法师拥有远程攻击能力。
如果可以,陈风很想立即消灭掉死灵法师,可是这些家伙躲在队伍的后面就是不上前,陈风远程部队够不着,拿它们没辙。死灵法师数量虽少,始终是个巨大的隐患,一个不好,可是比骷髅射手还危险。陈风现在没辙,只能对它们报以关注,注意它们的一举一动。
虽然怪物兵力远胜陈风,但陈风利用地形稳住了阵脚,他现在最担心的就是死灵法师和篱笆墙的耐久。骷髅兵现在还有大半,篱笆墙得耐久却被磨去了过半,如果陈风不能在篱笆墙倒塌之前消灭掉足够数量的骷髅兵,那么他的部队很有可能被怪物合围,这是最糟的情况。
陈风现阶段预想最顺利的情况是,消灭掉骷髅射手后,在篱笆墙倒塌之前消灭掉足量的骷髅兵,至少要让其不成气候。而后优先去消灭死灵法师,再风筝剩余的骷髅兵和丧尸。把骷髅兵干掉后,血量超高,移动速度超慢的丧尸就是活靶子。
随着时间的流逝,兽族步兵已经被全体换了下去,阻怪的重任交到了钳虫头上,除了钳虫之外,陈风的部位已经全部处于贫血状态。对方骷髅兵还剩余一百来个,丧尸部队完好,死灵法师还是不为所动。
如果时间充裕,陈风可以在钳虫抗不住之前消灭掉所有的骷髅兵,然后去找死灵法师的麻烦。可是,留给陈风的时间并不多了,随着一阵声响,骷髅兵和丧尸攻破了村子正前方的篱笆墙,从缺口朝村子里涌进来,对陈风的部队呈包围态势。更加严峻的是,死灵法师这个时候也开始朝着村落移动了。
村子的范围有限,不能让陈风的部队一直后退,陈风不得已,只得操控所有钳虫顶上去,远程部队放弃进攻,朝着怪物后方绕行,意在消灭掉目前最具威胁性的死灵法师。
钳虫本来就过半残血,现在要顶住一百多骷髅兵和五十丧尸,战局顿时呈一边倒趋势,陈风也顾不上操控钳虫逃开,这些一阶兵,死就死了,能多拖延一秒也是贡献,于是,钳虫开始出现伤亡。
从战场上第一只钳虫死亡开始,死灵法师就开始发挥他们的本领了。一个死灵法师对准钳虫的尸体,干瘪的手中法杖一挥,两个骷髅兵从钳虫尸体上钻了出来。也不知道一个钳虫的尸体里,怎么能钻出两个一米高的骷髅,而且它们手上还有骨刀。
召唤骷髅,死灵法师的招牌技能,可以从一具尸体上召唤两个骷髅兵加入战斗。如果陈风不能有效的控制好死灵法师,那么等待他的将是全军覆灭。
战场上,骷髅兵和骷髅法师是骨头,死掉就碎成渣了,因此是没有尸体的,战死后有尸体的兵种有丧尸,死灵法师,钳虫,兽族步兵,半人马射手和矮人投手。假设战场上有足够的尸体,那么20个死灵法师可以从容召唤骷髅兵,一次可以召唤四十个,两次八十,十次就是四百个。不说几十上百的骷髅兵,就是多一个,给陈风的难度都会加大,这是陈风绝对不愿意看到的。
远程部队在绕过骷髅兵和丧尸时,一部分与怪群有接触,转瞬间被*掉了一部分。付出了相当的代价后,远程兵种绕行到怪群后方,将死灵法师纳入攻击范围之内,开始集火攻击死灵法师。
死灵法师每倒下一个,陈风的部队都伴随着两个以上的伤亡,贫血的单位往往给死灵法师几下攻击就惨叫一声倒下了。而陈风的单位倒下后,就会有两只骷髅兵站起来。
干掉区区二十个死灵法师,陈风付出了半数的远程兵种为代价,损失不可谓不重。另一方面,钳虫已经被全歼,陈风操控兽族步兵分散朝村外逃出来,他的操作虽然精湛,但奈何地形太小,总有那么几个兽族步兵避无可避被骷髅兵堵上干掉。等兽族步兵拖着骷髅兵群逃出村落时,只剩下五十余个了。
陈风心里那个痛啊,钳虫不算,其他兵种都有他的份,兽族步兵一人一半,远程兵种可大都是他陈风的,这次可是亏大了。
抱怨等以后再说吧,陈风现在还没有解决危机,本来战场上仅存一百来个骷髅兵,刚才死灵法师又召唤了六十多,总和一百六十多骷髅兵和五十个丧尸正对陈风虎视眈眈呢。陈风的部队全部贫血,近战部队根本不敢靠近怪物,只能依靠远程部队输出伤害。
被消灭了近半,远程火力也是大大折扣,点杀速度降低。而村外空地也并不宽敞,陈风在怪物达到一定距离后,再操控部队绕行回到村落里,只有这样才能 避免被全歼。可是地儿就那么大,来回兜圈中难免被怪物杀掉几个单位,陈风也没法子,只能尽量减少可能出现的损失了。A