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州府、郡城、县城可不受覆盖范围的制约。
玩家无法分割郡界、县界,但允许划郡设州,条件是具有王位或帝位,新州需要三个以上彼此连接的郡作为领地。为了避免胡乱设置一些乱七八糟的州名有碍观瞻,所以划郡设州后新的州命名只能从系统提供的几个名称中选择。已有系统城市不允许改名,玩家自建城市可随意命名,但只能是1-3个汉字,不允许用一些稀奇古怪的字来命名。
镇的有效范围是半径15公里的圆形。新建镇院与已有镇院最短距离不得少于8公里(16里)。
村的有效范围是半径10里的圆形,固有范围是半径2.5里的圆形。新建村所与已有村所最短距离不得少于5里(2.5公里)。
朝廷的规定是五里一村,所以村落周围方圆五里(半径2.5里)的范围是属于我们西凉村的土地,在这个范围内是无法再建新村的。距离村落2.5里之外但10里之内的土地,则是先占先得,距离村落10里之外的土地村落无法占据。
以一个方圆80里(40公里)面积的县来计算人口。
去掉一些不适合建村的地区,大致可以建40个村落。
比如临羌县这样的偏远县,也有1万玩家吧,一个村落平均要安置250人。按每亩产40斤算,要2000多亩地来养活。开始的玩家没有农耕技艺,效率不高,开垦的田地不够养活自己。
现在的想法是每个县设置几个大善人,本县的流民可以向他每天领两碗粥吃,虽然每天的活动时间会减少一大半,但总算饿不死了。
江南的富县每个县有四万人左右,一个村就要分摊1000人左右。他们的地盘好些,每个村可以开垦出更多的田地。同样地,开始也不够吃,所以一样要几个大善人派粥。
大善人派粥的同时,县衙勒令各村接纳100名以上难民(富裕县为400名),不然都跑去吃粥成何体统呢。如果不在限期内接纳足够的难民,县衙将强制没收村长令,村落废弃。开始的玩家村落根本不具备与县衙抗衡的实力,自然只好乖乖领命了。
州府、郡城、县城可不受覆盖范围的制约。
玩家无法分割郡界、县界,但允许划郡设州,条件是具有王位或帝位,新州需要三个以上彼此连接的郡作为领地。为了避免胡乱设置一些乱七八糟的州名有碍观瞻,所以划郡设州后新的州命名只能从系统提供的几个名称中选择。已有系统城市不允许改名,玩家自建城市可随意命名,但只能是1-3个汉字,不允许用一些稀奇古怪的字来命名。
镇的有效范围是半径15公里的圆形。新建镇院与已有镇院最短距离不得少于8公里(16里)。
村的有效范围是半径10里的圆形,固有范围是半径2.5里的圆形。新建村所与已有村所最短距离不得少于5里(2.5公里)。
朝廷的规定是五里一村,所以村落周围方圆五里(半径2.5里)的范围是属于我们西凉村的土地,在这个范围内是无法再建新村的。距离村落2.5里之外但10里之内的土地,则是先占先得,距离村落10里之外的土地村落无法占据。
以一个方圆80里(40公里)面积的县来计算人口。
去掉一些不适合建村的地区,大致可以建40个村落。
比如临羌县这样的偏远县,也有1万玩家吧,一个村落平均要安置250人。按每亩产40斤算,要2000多亩地来养活。开始的玩家没有农耕技艺,效率不高,开垦的田地不够养活自己。
现在的想法是每个县设置几个大善人,本县的流民可以向他每天领两碗粥吃,虽然每天的活动时间会减少一大半,但总算饿不死了。
江南的富县每个县有四万人左右,一个村就要分摊1000人左右。他们的地盘好些,每个村可以开垦出更多的田地。同样地,开始也不够吃,所以一样要几个大善人派粥。
大善人派粥的同时,县衙勒令各村接纳100名以上难民(富裕县为400名),不然都跑去吃粥成何体统呢。如果不在限期内接纳足够的难民,县衙将强制没收村长令,村落废弃。开始的玩家村落根本不具备与县衙抗衡的实力,自然只好乖乖领命了。